游戏企业要提升版权保护力
2018-04-20 15:24:17
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开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而抄袭一款热门游戏的成本低、见效快。面对巨大的经济诱惑,游戏产业版权侵权现象层出不穷。版权保护关联到开发商、发行商、平台商以及用户的切身利益。从去年网易诉YY游戏直播侵权案,到今年《花千骨》游戏侵权《太极熊猫》案,随着游戏产业日益繁荣,游戏行业的版权纠纷越来越多,法院判赔额度也越来越高。
据了解,目前司法实践中,对于网络游戏著作权保护有不同的观点:一种观点是把网络游戏中的元素拆分出来分别保护,比如对于计算机代码进行计算机软件著作权申请作品保护,对于独创性的游戏人物形象或者装备作为美术作品进行保护,对于语言文字作为文字作品进行保护,对于背景音乐作为音乐作品进行保护。对此,北京德崇智捷知识产权代理有限公司管理合伙人、北京故理律师事务所律师李刚表示,这种把游戏拆分成不同元素进行保护的观点是一种传统的观点,正在受到越来越多的挑战和审视。
还有一种观点是把网络游戏作为类电作品进行整体保护。上海浦东法院审理的壮游公司诉哈网公司、硕星公司、维动公司《奇迹神话》抄袭《奇迹MU》侵害著作权纠纷一案,法院在判决中第一次将网络游戏整体画面作为类电作品进行保护。
同时,还有观点认为可以把网络游戏作为其他作品进行整体保护。
无论是哪种保护方式,李刚建议,游戏企业都应该保护好自己的版权,做好版权的风控建设,积极进行知识产权布局,建立起自己的知识产权壁垒。“版权、商标和专利的全方位布局都要有,在宏观上应该提升到公司的战略层面高度,在微观上必须在公司的规章制度和日常管理的细微末节之处体现。”李刚建议道。
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